Kształcenie postaw przedsiębiorczych uczniów Gra ucząca praktycznych umiejętności zawodowych dla uczniów techników mechanicznych.
Career Image Wsparcie dzieci i młodzieży przebywającej w pieczy zastępczej we wchodzeniu na rynek pracy.
Luka kompetencyjna Badanie rozbieżności pomiędzy programem nauczania a potrzebnymi kompetencjami w realnym środowisku pracy w trakcie odbywania staży/praktyk studenckich
Wióry lecą Kurs tapicerowania online przeznaczony dla kobiet z małych miejscowości, którego celem jest aktywizacja zawodowa
Test Leksyka PJM-PL Aplikacja internetowa określająca poziom znajomości słów w języku polskim oraz PJM (polskim języku migowym)
Gra o zdrowie Terapeutyczna gra planszowa, która wspiera proces aktywizacji zawodowej osób po kryzysach psychicznych i z problemami zdrowia psychicznego
RozegGRAj dobrą lekcję Scenariusz zajęć nakierowanych na rozwijanie przedsiębiorczości wśród uczniów szkół ponadpodstawowych
Romski w obrazkach Audiowizualny, interaktywny słownik ułatwiający dzieciom romskim pochodzenia rumuńskiego zrozumienie języka polskiego
Przewodnik organizacji Rewalidacyjnej Pracowni Ceramicznej Dostosowanie przestrzeni pracowni ceramicznej do przeprowadzania warsztatów rehabilitacyjnych dla osób z niepełnosprawnościami i osób starszych
Laboratorium Design Thinking Narzędzia wspierające studentów w rozwijaniu kompetencji społecznych metodą design thinking
Outdoor Education PO POLSKU Model funkcjonowania nauki w terenie w programie nauczania szkół i przedszkoli
Kurs na relacje Platforma internetowa zawierająca materiały skierowane do nauczycieli, dyrektorów szkół i rodziców
ProGRAMowanie w MINECRAFT Program nauczania programowania na lekcjach informatyki w szkołach podstawowych
Potencjał w dojrzałości Gra planszowa dla doradców zawodowych zajmujących się osobami bezrobotnymi w wieku 50+
Job TuneUp – Analiza Danych Kurs online ułatwiający uczestnikom przebranżowienie się i wejście do sektora IT
E-care – zdalne usługi asystenckie i opiekuńcze dla osób ze szczególnymi potrzebami Kształcenie opiekunów i asystentów dla osób z niepełnosprawnościami oraz stworzenie platformy do komunikacji online między nimi
Międzypokoleniowa Pracownia Pomysłów 3D Program edukacji i aktywizacji seniorów oraz budowania więzi międzypokoleniowych
SMART COMBO – zaplanuj ciekawą przyszłość Przygotowanie osób w wieku przedemerytalnym do przejścia na emeryturę
Wolne. Nie pozwalam Klasowa gra symulacyjna „Wolne. Nie pozwalam”, która będzie wspierać uczniów w nauce historii i WOS-u
Zasobnik 50+ - praca online w zespole wielopokoleniowym Platforma rozwijająca kompetencje cyfrowe pracowników w wieku 50+
Wykorzystanie druku 3D w tworzeniu zabawek dla dzieci niewidomych Zabawki edukacyjne dla dzieci i młodzieży z niepełnosprawnością wzroku
GeroHero – odnajdź w starości zawód przyszłości Model zajęć szkolnych dotyczących profesji związanych ze starzeniem się społeczeństwa
Senior Mentor – mentoring pomyślnego starzenia się Proces mentoringowy dla osób 50+ umożliwiający zaplanowanie przyszłości po przejściu na emeryturę