7. wymIaNNaLublin 15 i 16 września 2026

Gdy kończą się słowa, Komix otwiera rozmowę

  • Kiedy:
    15 września (wtorek), godz. 16:30-17:15
  • Prowadzenie:
    Beata Seweryn, Krakowskie Centrum Innowacyjnych Technologii INNOAGH
  • Sala:
    K
  • Formuła:
    sesja szkoleniowa/warsztatowa
  • Limit osób:
    20

Podczas warsztatu zaprezentujemy i przeprowadzimy rozgrywkę konwersacyjnej gry karcianej „Komix życiowy” – moderowanego narzędzia wspierającego rozumienie emocji oraz rozwijającego strategie radzenia sobie w trudnych sytuacjach życiowych. Gra, skierowana do pracy z młodzieżą w wieku 14+, w tym z osobami przebywającymi w placówkach opiekuńczo-wychowawczych, wykorzystuje konwencję komiksową do inicjowania rozmów o emocjach, sytuacjach społecznych i trudnych doświadczeniach nastolatków.

Uczestnicy i uczestniczki poznają genezę i założenia gry, zasady jej stosowania w dwóch wariantach – terapeutycznym i konwersacyjnym – oraz wezmą udział w praktycznej rozgrywce z wykorzystaniem wybranych kart. Będzie to okazja do bezpośredniego doświadczenia, jak karty działają jako „wywoływacz” trudnych tematów.

Warsztat kierujemy przede wszystkim do osób pracujących bezpośrednio z młodzieżą – psychologów i psycholożek, pedagogów i pedagożek, terapeutów i terapeutek, wychowawców i wychowawczyń placówek opiekuńczo-wychowawczych oraz innych specjalistów i specjalistek zainteresowanych narzędziami psychoedukacyjnymi wspierającymi profilaktykę zachowań ryzykownych wśród nastolatków.

Uwaga:

Karty „Komixu życiowego” dotyczą trudnych, a czasem bolesnych doświadczeń nastolatków – w tym przemocy, seksualności, używek, zaburzeń emocjonalnych czy doświadczeń związanych z pieczą zastępczą. Podczas warsztatu poruszymy część z tych wątków, dlatego zapraszamy do udziału z otwartością na trudne emocje, jakie mogą się pojawić.

Prowadzenie:

  • delikatnie uśmiechnięta kobieta

    Beata Seweryn

    Menedżerka innowacji społecznych w Krakowskim Centrum Innowacyjnych Technologii INNOAGH, absolwentka historii sztuki na Uniwersytecie Jagiellońskim i Service Design na Uniwersytecie SWPS. Specjalizuje się w szeroko rozumianej dostępności. Prowadzi zajęcia z Art Based Research na Wydziale Humanistycznym Akademii Górniczo-Hutniczej i przygląda się adopcji technologii GenAI w sztuce współczesnej.

Przejdź do treści