Fundusze UE
RP
UE

Wstecz Fakultet: Wiedza Pokoleń lub Wiedza na Pokolenia

Wymiana wiedzy oraz dialog międzypokoleniowy
Zdjęcie Fakultet: Wiedza Pokoleń lub Wiedza na Pokolenia

Kategorie

Kto za tym stoi?

Typ innowatora
Osoba fizyczna
Instytucja wspierająca rozwój innowacji
string(3) "491" string(36) "c05950a7-8e62-4caf-b116-2b24c129f320"
INNOES [2019-2023]

O innowacji

Charakter innowacji
Model organizacyjny
Problem, na który odpowiada innowacja
  • Ograniczona dostępność do nowych technologii cyfrowych dla osób starszych z ograniczoną mobilnością i/lub percepcją;

  • odczuwanie trudności w korzystaniu z urządzeń elektronicznych, aplikacji czy platform internetowych ze względu na brak umiejętności, wiedzy lub po prostu z powodu obaw związanych z korzystaniem z technologii;

  • izolacja cyfrowa, w której osoby starsze mogą się znaleźć z powodu braku możliwości pełnego uczestnictwa w życiu społeczności cyfrowej, co obejmuje komunikację z rodziną i znajomymi, dostęp do informacji, usług czy rozrywek online;

  • brak interakcji między różnymi pokoleniami i utrwalania stereotypów;

  • powolne zanikanie przekazywania doświadczeń pomiędzy generacjami.

Jak działa innowacja?

Dzięki połączeniu elementów edukacyjnych i grywalizacyjnych z interaktywnymi ćwiczeniami oraz wsparciem od młodzieży szkolnej, innowacja umożliwia osobom starszym z ograniczeniami percepcji i/lub mobilności skuteczną naukę korzystania z technologii cyfrowych. To daje im szansę na aktywne uczestnictwo w środowisku cyfrowym, zachowanie łączności z bliskimi oraz poszerzenie swoich doświadczeń. Innowacja skupia się na spotkaniach osób starszych z osobami młodymi oraz omawianiu razem danego zagadnienia.

Komu służy innowacja?

Innowacja służy osobom starszym z ograniczoną mobilnością lub/i percepcją.

Kto może wdrażać innowację?
  • Szkoły ponadpodstawowe;

  • uniwersytety trzeciego wieku;

  • parafie;

  • ośrodki kultury;

  • miejsca działalności lokalnej;

  • biblioteki;

  • wszystkie podmioty czy organizacje wspierające osoby starsze.

Produkty powstałe w wyniku testowania

Produktem powstałym w wyniku testowania jest metoda wykorzystująca elementy gamifikacji.

Rezultaty osiągnięte w wyniku testowania
  • Podniesienie poziomu umiejętności cyfrowych;

  • wzrost samodzielności i zaangażowania społecznego;

  • redukcja izolacji osób starszych w świecie cyfrowym;

  • podniesienie samooceny i poczucia własnej wartości;

  • stworzenie więzi między pokoleniami;

  • poprawa jakości życia.

Czy innowacja została wybrana do upowszechniania?
Tak

Jak wdrożyć innowację?

Kto jest niezbędny do wdrożenia innowacji?
  • Wolontariusze (młodzież szkolna);

  • osoby starsze.

Co jest niezbędne do wdrożenia innowacji?

Do wdrożenia innowacji niezbędne są urządzenia elektroniczne, na których będą mogli działać uczestnicy programu, tj. komputer, telefon komórkowy, tablet.

Chcesz się dowiedzieć więcej o innowacji? Napisz do nas!

Please fill out this field

Please fill out this field

Please fill out this field

Please fill out this field

Wysyłanie...

Twoja wiadomość została wysłana.

Niestety wystąpił błąd podczas wysyłki. Spróbuj jeszcze raz lub skontaktuj się z nami.

Skip to content