Fundusze UE
RP
UE

Wstecz koMIX życiowy

Terapeutyczna gra planszowa dedykowana nastoletnim wychowankom placówek opiekuńczo-wychowawczych
Zdjęcie koMIX życiowy

Kto za tym stoi?

Typ innowatora
Podmiot prawny
Imię i nazwisko lub nazwa innowatora/ów
Fundacja „Mam dom”
Miejscowość, w której znajduje się miejsce zamieszkania lub siedziby innowatora/ów
Szczecin
Instytucja wspierająca rozwój innowacji
string(3) "491" string(36) "b4118f17-a0c5-4746-b476-87680909a192"
Inkubator Włączenia Społecznego [2019-2023]
Kontakt w sprawie innowacji

Dział Innowacji Społecznych Regionalnego Ośrodka Polityki Społecznej w Krakowie;

Tel.: 124220636;

E-mail: biuro@rops.krakow.pl.

O innowacji

Charakter innowacji
Produkt
Problem, na który odpowiada innowacja

Innowacja jest odpowiedzią na wyzwania związane z trudnościami w rozumieniu i radzeniu sobie z silnymi emocjami przez podopiecznych placówek opiekuńczo-wychowawczych. Dodatkowo rozwiązuje problem braku narzędzi, które mogłyby wesprzeć opiekunów w prowadzeniu edukacji emocjonalnej młodzieży z tychże placówek.

Jak działa innowacja?

Ta innowacja działa poprzez stworzenie interaktywnej, angażującej gry planszowej, która jest dostosowana do potrzeb i wyzwań młodzieży przebywającej w placówkach opiekuńczo-wychowawczych.

Komu służy innowacja?
  • Wychowankowie placówek opiekuńczo-wychowawczych w okresie dojrzewania.

Kto może wdrażać innowację?
  • Placówki opiekuńczo-wychowawcze typu rodzinnego i instytucjonalnego;

  • szkoły publiczne i niepubliczne;

  • psychologowie/psycholożki;

  • pedagodzy/pedagożki;

  • terapeuci/terapeutki;

  • letnie i zimowe turnusy terapeutyczne;

  • ośrodki socjoterapeutyczne.

Produkty powstałe w wyniku testowania
  • Projekt gry planszowej;

  • instrukcja;

  • film instruktażowy.

Rezultaty osiągnięte w wyniku testowania

To narzędzie wspiera rozwój emocjonalny młodzieży, umożliwiając zdobywanie nowych umiejętności i dzielenie się trudnościami w bezpiecznym otoczeniu. Gra nie tylko integruje grupę rówieśniczą, ale także buduje zaufanie między graczami. Dzięki niej prowadzący mogą poszerzać swoje umiejętności i wiedzę na temat obszarów poruszanych w grze, jak np. seksualność czy dostępne ośrodki pomocy, a także rozwijać umiejętności budowania odpowiedniego środowiska, takie jak motywowanie osób wycofanych, ustanawianie granic czy wsparcie w trudnych momentach. Podopieczni placówek opiekuńczo-wychowawczych dostrzegają w grze możliwość zidentyfikowania się z podobnymi problemami oraz otwarcia się na rozmowę o własnych doświadczeniach.

Jak wdrożyć innowację?

Kto jest niezbędny do wdrożenia innowacji?
  • Osoby z grupy terapeutycznej;

  • osoba prowadząca rozgrywkę;

  • koordynator/koordynatorka projektu.

Co jest niezbędne do wdrożenia innowacji?
  • Wydruk gry planszowej;

  • dopasowanie odpowiednio przestrzeni do rozgrywki.

Pliki do pobrania

Jeśli nie zaznaczono inaczej, materiały na stronie udostępniane są na licencji Creative Commons Attribution 4.0 License, a kod i oprogramowani na licencji GNU General Public License v.3. Więcej informacji w Regulaminie.

Chcesz się dowiedzieć więcej o innowacji? Napisz do nas!

Please fill out this field

Please fill out this field

Please fill out this field

Please fill out this field

Wysyłanie...

Twoja wiadomość została wysłana.

Niestety wystąpił błąd podczas wysyłki. Spróbuj jeszcze raz lub skontaktuj się z nami.

Skip to content