ProGRAMowanie w MINECRAFT
Kategorie
O innowacji
Intensywny rozwój cyfryzacji i informatyzacji w codziennym życiu wymusza konieczność nie tylko sprawnej obsługi komputera, ale również poznania podstaw kodowania/programowania. Tymczasem szkoły borykają się z niedostosowaniem sposobu prowadzenia lekcji i materiałów dydaktycznych do potrzeb uczniów oraz zakresu rozwijanych na informatyce umiejętności programowania.
Wykorzystanie Minecraft’a do nauki programowania polega na tym, że uczniowie programując tworzą gry w Minecrafcie. Stają się zatem twórcami gry, którą lubią i znają. Przygotowany model narzędzia pozwala nauczycielowi informatyki przeprowadzić 30 godzin lekcji. Nauczyciel zostanie poprowadzony poprzez scenariusz, aby uczyć programowania z wykorzystaniem gry Minecraft. Ze względu na możliwość programowania w językach blokowym (obrazkowym) i tekstowym (Javascript i Python), nauka programowania może być realizowana na różnych poziomach zaawansowania, dostosowując ją do podstawy programowej.
Uczniowie szkół podstawowych.
Nauczyciele;
dyrektorzy.
Na innowacje składa się:
30 scenariuszy lekcji;
30 filmów instruktażowych dla nauczyciela;
30 plików z kodem programu;
1 instrukcja obsługi modelu;
1 przewodnik dla nauczyciela.
Zaangażowanie dzieci podczas lekcji z Minecraftem było znacznie większe niż z innymi aplikacjami do programowania. Uczniowie chętnie uczestniczyli w lekcjach informatyki i uczyli się programowania, co przełożyło się na wzrost ich umiejętności w tym zakresie.
Jak wdrożyć innowację?
Nauczyciel;
uczniowie.
Komputery z dostępem do Internetu;
licencja Minecraft: Education E.
Kto za tym stoi?
Tel.: +48 516 037 585;
Strona: www.fundacja.malyinzynier.pl;
Adres korespondencyjny: ul. Zagrodnicza 81, 61-654 Poznań.
Pliki do pobrania
- Przewodnik dla nauczyciela (PDF, 2 MB)
- 1. Co to jest program - junior (COTOJESTPROGRAMJUNIOR, 140 MB)
- 2. Poznajemy puzzle z rozkazami - junior (POZNAJEMYPUZZLEZROZKAZAMIJUNIOR, 96 MB)
- 3. Deszcz kurczaków! - junior (DESZCZKURCZAKWJUNIOR, 58 MB)
- 4. Kolorowy mur - junior (KOLOROWYMURJUNIOR, 108 MB)
- 5. Poznajmy Agenta - junior (POZNAJMYAGENTAJUNIOR, 91 MB)
- 6. Agent Budowniczy - junior (AGENTBUDOWNICZYJUNIOR, 132 MB)
- 7. Matematyka w Minecraft - junior (MATEMATYKAWMINECRAFTJUNIOR, 97 MB)
- 8. Czym jest liczba losowa - junior (CZYMJESTLICZBALOSOWAJUNIOR, 182 MB)
- 9. Szał Teleportacji! - junior (SZATELEPORTACJIJUNIOR, 190 MB)
- 10. Układ Słoneczny - junior (UKADSONECZNYJUNIOR, 87 MB)
- 1. Pierwszy program - expert (PIERWSZYPROGRAMEXPERT, 166 MB)
- 2. Hello Agent - expert (HELLOAGENTEXPERT, 97 MB)
- 3. Zróbmy to 100 razy - expert (ZRBMYTO100RAZYEXPERT, 86 MB)
- 4. Poznajmy układ współrzędnych - expert (POZNAJMYUKADWSPRZDNYCHEXPERT, 227 MB)
- 5. Budujemy w kratkę - expert (BUDUJEMYWKRATKEXPERT, 63 MB)
- 6. Agent w labiryncie - expert (AGENTWLABIRYNCIEEXPERT, 190 MB)
- 7. Czerwony Kamień w Akcji - expert (CZERWONYKAMIEWAKCJIEXPERT, 841 MB)
- 8. Parkour! - expert (PARKOUREXPERT, 79 MB)
- 9. Konstruktor - expert (KONSTRUKTOREXPERT, 119 MB)
- 1. Hello world! (HELLOWORLD, 156 MB)
- 2. Co pamięta program (COPAMITAPROGRAM, 62 MB)
- 3. Powtórzmy ten program (POWTRZMYTENPROGRAM, 103 MB)
- 4. Ustawmy dane w kolejce (USTAWMYDANEWKOLEJCE, 73 MB)
- 5. Magiczne łączniki (MAGICZNECZNIKI, 114 MB)
- 6. Program z puzzli (PROGRAMZPUZZLI, 179 MB)
- 7. Wprowadzamy dane (WPROWADZAMYDANE, 144 MB)
- 8. Czym są klasy (CZYMSKLASY, 93 MB)
- 9. Przygotujmy własną klasę (PRZYGOTUJMYWASNKLAS, 130 MB)
- 10. Rodzic i Dziecko (RODZICIDZIECKO, 129 MB)
- Film promocyjny (MP4, 220 MB)
- PODCAST. Programowanie w Minecraft - czyli jak uczyć jednocześnie pozwalając się bawić (PROGRAMOWANIEWMINECRAFTCZYLIJAKUCZYJEDNOCZENIEPOZWALAJCSIBAWI, 110 MB)
Chcesz się dowiedzieć więcej o innowacji? Napisz do nas!
Zapytaj o szczegóły, poproś o dodatkowe pliki albo podziel się swoim pomysłami lub uwagami. Nie obiecujemy, że zawsze będziemy mogli pomóc, ale na pewno spróbujemy.
W temacie wiadomości napisz, której innowacji dotyczy wiadomość.